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[区块链游戏] 【EOS三国】玩游戏得装备、通证TKT,抵押通证TKT每天参与分红

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发表于 2019-7-17 11:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

EOS三国,链上首款三国背景RPG与PVP游戏,玩游戏得装备和通证TKT,装备可出售,TKT可每天参与分红,耐玩性非常强,据说TKT后期上交易所!

EOS三国操作攻略:

一、游戏玩法:

1、下载EOS钱包
首先下载TP钱包,属于EOS类,有EOS账户的直接私钥导入,没有的按要求注册一个!
TokenPocket钱包下载地址:https://www.tokenpocket.pro/
2、下载EOS三国游戏
游戏下载地址:https://eossanguo.one/#/home,安装好后直接授权钱包账户登入
3、设置推荐人得奖励
点左上角菜单栏中输入推荐码:zybly1234555 可额外获得1000虎符奖励
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4、买英雄
游戏中有三种英雄角色,分别是战士、弓手、术士,各自对应的三国英雄人物是吕布、马超、貂蝉。购买第一个英雄需要0.1EOS,第二个英雄需要0.2EOS,第三个英雄需要0.4EOS,即购买三个英雄共需花费0.7 EOS,价格挺令人满意。个人建议三个英雄一起购买,战斗升级更快。
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英雄最高可升至16级,每次升级需要消耗 “虎符”(虎符是游戏里的重要道具,可用于英雄升级、购买坐骑等方面)。升级后可以提升各项属性和携带等级更高的装备。每个英雄有四项基本属性,分别是攻击力、防御力、生命值和幸运值,其中幸运值则与材料掉率有关。
5、参与战役
有了英雄就可以参与战役,通过战斗获得材料和虎符。游戏中共有16种战役,不同战役参与门槛不同,英雄需要达到规定的等级才能进入,等级越高,材料基础掉率越高。另外,不同战役中材料掉率概率不同,,玩家根据自身所需材料来选择战役。每次出征都会获得材料和虎符,材料可以炼化装备或者出售!
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在“征战”页面点击“出征”即可派出英雄自动开始战斗,每隔120秒可再次出征。这是典型的放置型游戏,在英雄战斗方面无需玩家过多操作,重点还应放在材料、装备上。
6、获得材料
材料根据类型可分为自然、金属、骨骼、皮革和宝石共五种,按稀有程度可分为普通(灰色)、稀有(绿色)、大师(蓝色)、传说(金色)、史诗(紫色)五种级别。在“材料图鉴”中可以查看全网55种材料的稀有度、可制造的装备等详细信息。
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另外,材料也可以在市场中自由交易,这也是玩家的一项收入来源,越稀有的材料越难得到也就越值钱。由于存放材料的原始物品栏只有28个(扩增需要花费EOS),当有多余的材料又无人购买时,可以选择炼化该材料以获得虎符,越稀有的材料炼化所能获得的虎符越多。
7、制作装备
装备根据类型可分为武器、防具、饰品三种,按稀有程度也可分为五种级别(与材料一致)。游戏中总有153种装备,不同英雄的装备不同。每件装备可能拥有多重属性加成,根据属性高低对装备进行综合评分,评分区间为0-100%,显示于每件装备的右上角。
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另外,装备可以进行升级,最高可到6级。升级前需要将同样的装备进行融合,越高级所需融合的同种装备数量越多,升级还需要消耗一定的虎符。虽然升级有点麻烦,但能提升装备加成进而增加英雄属性值,提高战斗力,另一方面高级装备也能卖个好价钱,因而有相应材料时可以多进行装备升级。
8、驯养坐骑
游戏中共有20种坐骑,同样按稀有程度可分为5种级别。不同的坐骑拥有不同属性加成,也可进行升级。坐骑需要使用虎符进行购买,购买一只初级坐骑需消耗100虎符,有11.111%的概率获得稀有坐骑,最贵的高级坐骑需花费高达6400虎符,有一定概率买到传说坐骑。
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坐骑有如下两个作用:

英雄通过搭乘坐骑可以提升自身属性,从而能够攻克更多城池,获得更好的材料。

坐骑可以单独进行探险,探险需要花费一定的时间,最高级坐骑是48小时,探险结束后可以带回一定量的虎符和材料。虎符的数量和材料的等级取决于坐骑的品质。这也是获取虎符的一个重要途径。据了解,后期还会上线坐骑交易功能,届时玩法将更为丰富。

坐骑一共有5级品质,分别是普通,稀有,大师,史诗与传说。并且每个坐骑都可以升级。越高品质的坐骑抽到的几率越小,我的感受是高级坐骑的能力作用很大,尤其是探险,拿回一个紫色材料就是上百元的收入。

9、做制造任务

不定期的会放出制造任务,基本都是要等级达到8级上才能做,要不然买材料做了也不能提交

这个就是游戏中得到的材料做装备提交给官方,官方每次拿100EOS奖励给做成的人,单个任务可提交2-3次,奖励叠加

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了解以上几点,基本上大致玩法规则都能清楚了。有朋友可能会问,综上几点与EOS骑士玩法甚为相似,那究竟EOS三国有何特别之处,相比之下,创新点还是有不少,请看下面介绍
二、 游戏特色
(一) 三国通宝(TKT)
三国通宝(TKT)是游戏里的Token,总量10亿枚,70%在游戏内产出,其余用于运营活动、游戏预售、社区激励、开发者激励等。
三国通宝有很多用途,目前最大的用途在于质押获取材料分红和收益分红。
1、收益分红
游戏所有收益的20%将对质押TKT的玩家进行EOS现金分红,游戏收益包括但不限于玩家交易手续费、玩家购买虎符等所有游戏收入
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2、材料分红
以所有玩家所获得的总材料数量为准,额外增加10%用于分红,根据玩家质押的TKT占比决定获得的分红数量。
另外,玩家质押的TKT数量与英雄的军衔有关,军衔越高,获得的军工加成越多。据说后期还会开放三国通宝在游戏内的使用,比如UGC装备拍卖、坐骑训练等。
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(二) 通缩机制
EOS骑士上线初期并没有设计游戏资产的通缩机制,导致通货膨胀现象严重。有了EOS骑士的前车之鉴,EOS三国对于游戏的经济设计体系考虑更为周全。
游戏中材料的掉落概率采用通缩设计,根据玩家攻占城池最大数量的平均值,逐步降低整体材料爆率,平均值越高,爆率下降越多,最低下降为初始爆率的23%,简单来说,随着玩家的加入,获得高级材料的难度将会越来越高,以此来降低通货膨胀的影响。在征战信息处可以看到全网的最大攻占城池数平均值。
(三) 特色装备
为了增强游戏可玩性,EOS三国加入了三种限量特色装备——UGC装备、专属套装和NFT装备。
UGC装备,顾名思义,玩家可以自主设计和命名装备,创造原创的专属装备,通过玩家投票的方式选出。据悉,UGC装备可能会通过三国通宝拍卖、EOS拍卖的方式等渠道获得,总量有限。
专属套装,即专门为每个英雄“量身而作”的高加成套装,估摸着拥有一套这样的套装,便能所向披靡,战无不胜吧。
而NFT资产装备,这是一种特殊的强力装备,使用非同质化代币标准(NFT)发行,具备唯一性,也是一种非常稀有的装备。
这三类特色装备的共有特点是稀有、限量。

三、EOS三国路线图:

总得来说EOS三国为近年来区块链手游中难得一见的精品,目前游戏尚处在开发的早期阶段,按照白皮书中的路线图所述,后期玩家之间的PVP模式、新英雄新技能的开启,都让人翘首以盼。相信加以时日EOS三国必定会成为引领EOS链上游戏的新风向。

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